
兒時的記憶《大鬧天宮》
“聽到喊補鍋耶,
急忙出房門哪。
小聰哥來到了,
蘭英我喜在心,喜在心……”
一陣湖南傳統花鼓戲輕快的鑼鼓點,主人公站在滑板上飛馳而來,背景中一窩小豬仔也在歡快地起舞。
一個是傳承千年的中國戲曲,一個是時尚炫目的數位動畫。2007年7月30日,由中國藝術研究院指導,湖南京鷹文化傳播有限公司、九天星文化傳播有限公司製作的“中國戲曲經典原創動畫工程”(以下簡稱戲曲動畫工程)在京啟動,改編自湖南花鼓戲《補鍋》的動畫作品甫一亮相便獲好評。
其實,早在2007年4月,第三屆中國國際動漫節“美猴獎”原創動漫大賽上,戲曲動畫作品《鳳台關》(改編自晉劇)便一炮打響,榮獲學院組“最佳FLASH作品入圍獎”。
行雲流水般的臺步、綺麗如花的“臥魚”、百轉千折的唱腔,“星光暗,風怒吼,陰雲籠罩……”一曲唱罷,《鳳台關》可謂豔驚四座。
《鳳台關》講述的是北漢郭彥威舉兵反叛朝庭,鳳台關守將慕容彥超與妻張秀英據關力阻,最後不敵而殉國。其中,女英雄張秀英的動畫形象令幾位外國評委看傻了眼。在他們眼中,她面妝精緻,服飾鮮明,造型漂亮,一招一式盡顯戲曲精粹。
據中國藝術研究院數字藝術創作中心主任張雷介紹,由中國藝術研究院主辦的“戲曲動畫工程”首批預選劇碼暫定百集。涵蓋54個劇種,其中32個劇種共72部戲,屬國家級第一批非物質文化遺產,占百集劇碼的2/3。包括耍孩兒、碗碗腔在內的一部分珍稀劇種的經典劇碼也在目錄之中。
在預選劇碼中,“除晉劇《鳳台關》、湖南花鼓戲《補鍋》外,《打銅鑼》、《討學錢》、《劉海砍樵》、楚劇《站花牆》、京劇《紅娘》、《三岔口》、現代京劇《智取威虎山•打進匪窟》、豫劇《七品芝麻官》、越劇《九斤姑娘》等16個作品均已設計出十分成熟的動漫形象,部分已經完成了製作。”湖南京鷹文化傳播有限公司負責動畫工程的周笛女士介紹說。
戲曲與動畫結緣,已非首次。1956年出品的動畫片《驕傲的將軍》便借鑒了中國傳統京劇的諸多元素,西皮流水的伴奏,濃墨重彩的臉譜,京劇味十足。早期的大型動畫片《大鬧天宮》和1980年出品的《三個和尚》,也融入了部分中國戲曲特色。今天,戲曲仍是動畫製作者經常借鑒的資源。
與從前不同,現在的“中國戲曲經典原創動畫”改變了以往“戲曲為動畫服務”的形式。中國藝術研究院院長王文章說:“戲曲是中國的傳統藝術,它能讓世界記住我們的‘中國臉’。戲曲動畫能夠使二者和諧統一,為動畫的本土化提供有效的借鑒形式。”
作為戲曲動畫工程的第一部作品,湖南花鼓戲《補鍋》著實讓製作者費了一番功夫。《補鍋》講述的是養豬能手劉大娘不願將女兒蘭英嫁給補鍋匠,後經二人巧妙勸說,最終轉變了想法的事。
由於戲曲動畫是給孩子們看,為了更好地把握現代孩子的審美趨勢,工程之初有101個孩子參與了《補鍋》中動畫形象設計的調研。現在的蘭英形象,就是從當時長沙市楚怡試驗小學五年級學生邵一丹當場繪製的“蘭英”中得到的啟發。
“兩條大辮子前後晃悠,這麼一個神情兼備顧盼流轉可愛的蘭英形象,竟是一個五年級的孩子畫出來的。”周笛都有點不太相信。
調研的時候,工作人員請孩子親自動手設計他們心目中的戲曲動畫形象、動畫劇情、對白、唱詞和音樂設計。在最後成型的《補鍋》動畫中,神舟六號火箭、網路駭客、滑板、小豬仔的舞蹈交替出現,讓人忍俊不禁,其中不少讓人吃驚的現代畫面,都是孩子們自己的創意。
不過,更具挑戰性的問題還在於,對於不懂戲曲的動畫製作人員來說,如何將傳統戲曲的手、眼、身、法、步,戲曲的神韻用動畫形式表現出來?
為此,動畫製作者們請來了專業的戲曲演員,一個動作一個動作地示範,找尋感覺,捕捉神韻。
《鳳台關》中,張秀英在舞臺上的經典動作“臥魚”要求演員在表演上手眼同一,“顧盼流轉、巧目纖指”。開始製作時,動畫人物的手、眼位置總做不到一致。通過專業演員的反復示範,製作人員反復修改,活生生的張秀英就出現在動畫上了。
而且,由於現代的電腦製作技術,“張秀英的動畫形象已經突破了傳統戲曲動畫的平面形象,達到了更加豐富立體的二維形象。”周笛說。
現代動畫演繹傳統文化經典,已有成功範例。央視的《快樂驛站》將相聲藝術與動畫結合,獲得了觀眾們的喜愛。然而戲曲畢竟不同於相聲。它講究唱念做打,是一種以綜合表演為中心的戲劇形式,營造的是一種現場氣氛。而動畫怎樣傳遞戲曲的精髓呢?
戲曲講究唱念做打,“唱腔”十分重要。誰唱?怎麼唱?動畫畫面的快節奏轉換和唱段的長短如何相得益彰?這開始都是令製作人員頭疼的難題。
動畫《補鍋》保留了原版中大家耳熟能詳的經典唱段,採用一位曾獲得過梅花獎的著名花鼓戲演員的配唱。而《鳳台關》中“張秀英”的配唱正是現山西省晉劇院優秀的刀馬旦演員苗潔。
保留經典唱段,壓縮冗長部分,在不影響經典唱腔和固有旋律下,配樂中加入適當現代元素,重新錄音。這招一出,連製作人員也感覺意外,濃縮後的戲曲唱段更加緊湊,動畫畫面更加流暢,音效更加豐富。
中國戲曲往往採用“化實為虛”的方式,“取其意而棄其形”,借助演員生動的表演和觀眾的豐富想像,完成對生活場景的展現,源于生活而高於生活。
為了保留戲曲的經典,動畫製作者們也採用“虛實結合”的方式。《補鍋》中“手拉風箱”一段,舞臺上,演員只做出了拉風箱的動作,並無風箱作為道具。動畫製作者們在動畫中也不用實景,只用一個特寫鏡頭,保留了“拉風箱”這樣一個舞臺舞蹈性動作,讓觀眾自己去體會戲曲舞蹈的美。
已完成的戲曲動畫京劇《三岔口》,給周笛留下了深刻印象。一出武生的夜打戲,幾乎沒有唱詞道白,全憑動作表現夜間打鬥情景。據周笛介紹,在動畫製作上採用了“錯位的打”,參照美國動畫片《貓和老鼠》,畫面時黑時亮。在保持原劇特色的基礎上還融入了一些幽默的小情節。
動畫《鳳台關》中明豔俏麗的刀馬旦、《三岔口》中色彩豐富的小花臉,均源自戲曲舞臺上的人物形象。動畫湖南花鼓戲《打銅鑼》,更直接採用了深入人心的著名演員淩國康、李小嘉的形象,還有青春活潑的《補鍋》、Q版形象的楚劇《站花牆》等。周笛說:“由於戲曲本身就是多元化的,在戲曲動畫人物形象的製作方面,我們也希望能夠嘗試不同的類型,不希望用一種形式束縛它。”
動漫產業,被視為21世紀最有希望的朝陽產業之一。但從1999年8月《寶蓮燈》上映之後,國產動畫卻並未迎來新的“黃金時期”。
2006年,號稱耗資1.3億元、歷時5年,被稱為“中國動漫史詩”的中國首部電腦三維動畫電影《魔比斯環》上映。但評價和票房都不太理想,被批評為把中國動畫拍成了外國片,雖繪畫製作陣容強大,但創意和故事大都是國外的。難道中國就沒有原創的動漫素材嗎?
看美國迪士尼公司動畫大片《花木蘭》,再觀日本動漫《封神演義》、遊戲《三國志》,無不是從中國傳統文化藝術中汲取靈感。早期中國動畫片《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《八仙過海》均來源於傳統文化經典。
一些業界人士認為,中國動漫產業完全可以從豐富的戲曲經典寶庫中找到原創素材,為中國動漫產業挖出一座富礦。
另一個方面,這種“時尚”的包裝,似乎也為古老的中國戲曲在當代找到了某種承載形式。據中國藝術研究院統計,中國戲曲劇種數目不斷下降,從上世紀50年代的368種,減少至80年代初的317種,再少到2005年的200餘種。這多少有些讓人感到悲觀。
周笛說起在調研過程中,播放舞臺版本的《鳳台關》,孩子們看不進去,教室裡亂哄哄的,可一播放戲曲動畫,孩子們一下子就安靜下來了。動漫《鳳台關》中張秀英手執馬鞭,孩子們很好奇,“是什麼呀?是不是糖葫蘆?”製作者們給孩子解釋:“那是馬鞭”。就這樣,孩子們一點一點地被吸引進來,喜歡上了戲曲。
王文章說:“戲曲動畫歸根結底是動漫的一種形式,它能夠傳達戲曲文化,但它並不能代表戲曲藝術本身。我們希望孩子們通過戲曲動畫,對中國戲曲產生興趣,去感悟中國戲曲文化。”
當戲曲遇上動畫,對傳統的戲曲,抑或是當代的動漫,會是一個走出困境的時刻嗎?


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