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AI全面介入遊戲產業:從輔助創作到革新體驗 发布日期:2026/3/17 来源:國際日報 打印

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國際日報報導–隨著為期五天的遊戲開發者大會(GDC)週六在三藩市落下帷幕,人工智慧(AI)成為了這場全球遊戲行業盛會的絕對主角。本屆大會彙聚了約3萬名開發者、設計師和高管,共同探討AI究竟是行業的“良友”還是“勁敵”。

在遊戲研發端,生成式AI正在打破傳統的線性敘事。威爾士遊戲工作室10six Games開發的《You vs. Zombies》便展示了這種可能性。該系統能綜合考慮人類設計的法術類型、藝術風格和語調,在每次運行中生成個性化內容。

10six Games首席執行官Susan Cummings介紹稱:“比如‘約書亞樹’這個關卡,就是由AI自主選擇的地點、3D環境和目標,並即時生成對話來講述故事。”她表示,這意味著玩家的每一次遊玩體驗都是獨一無二的。

對於其他廠商而言,AI正大幅提升3D動作渲染等傳統流程的效率。騰訊遊戲旗下的魔方工作室(MoreFun Studios)正利用AI技術捕捉頂尖水準的中國功夫動作。

過去,動作捕捉需要在一個巨大的影棚內佈置100多臺攝像機,並要求模型穿戴複雜的感測器。而騰訊現有的技術僅需7臺GoPro大小的攝像機和一名武術家在小空間內即可完成。

魔方工作室AI負責人Elvis Liu表示,AI能精准生成螳螂拳、虎型拳等不同流派的動作。他指出:“過去使用數學模型生成銜接動作時,經常會出現‘腳滑’或武器穿模的問題。現在通過AI,我們顯著改善了這些細節。”但他強調,AI並非取代人類,而是補充:“我們依然需要聘請專業的武術家來提供高質量的原始數據。”

全球領先的AI 3D生成平臺Tripo AI在會上發佈了TripoP1。首席執行官Simon Song表示,該技術允許用戶僅通過文字提示或圖片,在5秒內生成3D模型。

這種技術讓開發者能從重複性勞動中解脫。Song認為:“目前遊戲公司幾百人往往只是為了實現一個人的創意。未來,每個人都能利用AI來實現自己的想法。”

儘管前景樂觀,但AI革命也引發了從業者的抵觸情緒。一項針對GDC參會者的調查顯示,52%的受訪者認為生成式AI對行業產生了負面影響,而這一比例在一年前僅為30%。

遊戲行業刊物《Player Driven》撰稿人Lewis Ward指出,雖然從業者擔心手工技藝被取代,但目前大多數生成式AI工具仍主要用於開發內部流程,最終交付給玩家的藝術和音效資產通常仍由人工完成或替換。

Ward認為,儘管AI可能導致部分崗位流失,但它無法取代人類的創造力:“在電子遊戲這類創意領域,電腦永遠無法像人類那樣進行高水準的創新、實驗或打破常規。”


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